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第六節 漫畫出版業目前經營的瓶頸或危機

根據本研究深入訪談發現,目前漫畫出版業經營的幾個瓶頸與危機包括:

l   消費族群年齡提高,年輕族群漸漸萎縮

80年代本土漫畫的發展,以及90年代正版日本漫畫的大舉引進,造就了一代漫畫愛好者,而這群漫畫愛好者來到21世紀,年齡逐漸增長,因此也形成一群年齡較大的漫畫消費族群,不論是出版業者或是通路業者皆表示,這個世代的漫畫族群是最多的,而且目前都有經濟能力,也形成漫畫產業的主要收入來源。

但隱憂的是年輕族群並沒有成長,而且正在萎縮,受到其他娛樂的異業競爭,年輕的漫畫族群正在流失,而這也會對未來市場的成長形成最大的障礙。

也因此,漫畫出版業者已經開始投入其他市場,包括輕小說、電玩等,試圖分散投資漫畫出版的風險。

l   漫畫的社會地位不高

由於歷史的發展,使得台灣社會對於漫畫書的社會地位並不給予太高的評價,父母親並不會鼓勵孩子閱讀漫畫,再加上部分漫畫書的內容不當,導致漫畫並不是主流文化之一,長期被視為次文化,行銷推廣阻力也較大。

l   本土創作難以支撐

因為市場規模過小,而社會地位也不高,導致漫畫作者難以生存,也難以倚靠理想投入,加上日本漫畫的強勢入侵,本土創作者有心卻無力,過去已有許多例子,優秀的本土漫畫作者,往往必須到日本、中國大陸發展,而發行權也落入日本或中國大陸的出版業者,國內的漫畫出版業者難以握有優秀的本土創作者,也因此減少許多漫畫多元推廣的機會。只能長期依靠日本漫畫的版權,似乎變成日本漫畫的海外仲介者的地位。

l   缺乏專業的出版人才

在日本,漫畫產業具有重要的地位,因此有許多培養專業人才的管道,而一部作品的誕生,並不僅僅是作者而已,背後更有強大的編輯、編劇、助理協助,各個角色都有其專業,也因此日本漫畫的品質才能屢獲好評。

而在臺灣,並沒有專業的人才培訓管道,往往必須透過出版業者本身的員工培訓,但因為產業的吸引力不大,報酬也不多,人才培訓常會遇到人才流失的狀況,因此漫畫的專業出版人才非常缺乏,也使產業更難以擴張。

l   網路盜版猖獗

網路上的盜版讓一些無國境限制、匿名度很高的網站受到漫畫迷們的追捧,即便是日本漫畫出版業也遭逢其害,無奈之下,日本各大出版社只得在自家官方網站上推出雜誌同步翻譯連載,供漫畫讀者免費觀看。

這意味著,漫畫雜誌將逐漸被免費網路所取代,對於漫畫出版業而言,直接削減大半的收入來源,收入降低,對於漫畫出版的投入也會受到限制。

l   海外市場及數位出版難以進行

如果國內市場不足,海外市場可能是另一個選擇。然而也因為國內市場給予漫畫家的養分實在不足,因此難有作品可以推廣至海外,而在華人地區,香港是可以擴張的市場,但是人口數仍然不足,而中國對於海外版權的漫畫目前仍有管制,漫畫出版業無法以版權交易進入中國市場,只能透過成本更高、風險更大的直接資金投入,多數的漫畫出版業者只能怯步或觀望中國政令的鬆綁。

數位出版可能是另一個契機,但數位出版必須回到自有版權的掌握,國內多數漫畫版權都是海外版權,自有版權數量不足,因此要發展數位出版,勢必洽談海外版權中的數位版權,而這個交易機制尚未建立,受到數位出版的發展模式仍然模糊所影響,業者也只能先觀望。

此外,雖然日本漫畫在手機上的閱讀已經流行,但臺灣消費者對於手機加值服務的使用率仍然太低,消費者並沒有習慣運用手機進行閱讀。因此數位出版的希望仍然必須仰賴電子閱讀器的發展,但是電子閱讀器的價格與漫畫書的價格非常不對等,漫畫書是所有圖書中價格最便宜的種類,消費者是否有需要購買電子閱讀器來閱讀漫畫,是另一個不確定因素。

 

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